Какую функцию должны содержать все программы на с
Перейти к содержимому

Какую функцию должны содержать все программы на с

  • автор:

Основы языка программирования C++

Программа на С++ состоит из набора инструкций. Каждая инструкция (statement) выполняет определенное действие. В конце инструкции в языке C++ ставится точка с запятой (;). Данный знак указывает компилятору на завершение инструкции. Например:

std::cout 

Данная строка выводит на консоль строку "Hello world!", является инструкцией и поэтому завершается точкой с запятой.

Набор инструкций может представлять блок кода. Блок кода заключается в фигурные скобки, а инструкции помещаются между открывающей и закрывающей фигурными скобками:

В этом блоке кода две инструкции, которые выводят на консоль определенную строку.

Функция main

Каждая программа на языке С++ должна иметь как минимум одну функцию - функцию main() . Именно с этой функции начинается выполнение приложения. Ее имя main фиксировано и для всех программ на С++ всегда одинаково.

Функция также является блоком кода, поэтому ее тело обрамляется фигурными скобками, между которыми определяется набор инструкций.

В частности, при создании первой программы использовалась следующая функция main:

#include // подключаем заголовочный файл iostream int main() // определяем функцию main < // начало функции std::cout // конец функции

Определение функии main начинается с возвращаемого типа. Функция main в любом случае должна возвращать число. Поэтому ее определение начинается с ключевого слова int .

Далее идет название функции, то есть main . После названия в скобках идет список параметров. В данном случае функция main не принимает никаких параметров, поэтому после названия указаны пустые скобки. Однако есть другие варианты определения функции main, которые подразумевыют использование параметров. В частности, нередко может встречаться следующее определение функции main, использующей параметры:

int main (int argc, char *argv[])

И после списка параметров идет блок кода, который и содержит в виде инструкций собственно те действия, выполняемые функцией main.

В конце функции идет инструкция return :

return 0;

Эта инструкция завершает выполнение функции, передавая управление во вне туда, где была вызвана функция. В случае с функцией main контроль передается операционной системе.

Число 0 после оператора return указывает операционной системе, что выполнение функции завершилось успешно, без ошибок.

Также стоит отметить, что в функции main можно опустить инструкцию return 0; :

#include int main()

Директивы препроцессора

В примере выше на консоль выводится строка, но чтобы использовать вывод на консоль, необходимо в начале файла с исходным кодом подключать библиотеку iostream с помощью директивы include .

#include // подключаем библиотеку iostream

Директива include является директивой препроцессора. Каждая директива препроцессора размещается на одной строке. И в отличие от обычных инструкциий языка C++, которые завершаются точкой с запятой ; , признаком завершения препроцессорной директивы является перевод на новую строку. Кроме того, директива должна начинаться со знака решетки #. Непосредственно директива "include" определяет, какие файлы и библиотеки надо подключить в данном месте в код программы.

Комментарии

Исходный код может содержать комментарии. Комментарии позволяют понять смысл программы, что делают те или иные ее части. При компиляции комментарии игнорируются и не оказывают никакого влияние на работу приложения и на его размер.

В языке C++ есть два типа комментариев: однострочный и многострочный. Однострочный комментарий размещается на одной строке после двойного слеша //:

#include // подключаем библиотеку iostream int main() // определяем функцию main < // начало функции std::cout // конец функции

Многострочный комментарий заключается между символами /* текст комментария */ . Он может размещаться на нескольких строках. Например:

#include /* Определение функции Main Выводит на консоль строку Hello World! */ int main() < std::cout 

Компиляция

Создание исполняемого файла из исходного кода на C++ в общем случае состоит из трех этапов:

  1. Препроцессор обрабатывает все директивы препроцессора (например, директиву #include )
  2. Компилятор обрабатывает каждый файл с исходным кодом и создает из него объектный файл , который содержит машинный код. Например, код может разбросан по нескольким файлам с исходным кодом, и для каждого файла создается свой объектный файл
  3. Компоновщик (он же линкер/линковщик) объединяет все объектные файлы в единую программу. Данный процесс называется компоновкой/линковкой

Например, если у нас исходный код находится в трех файлах .cpp

Основы языка программирования C++

Программа на С++ состоит из набора инструкций. Каждая инструкция (statement) выполняет определенное действие. В конце инструкции в языке C++ ставится точка с запятой (;). Данный знак указывает компилятору на завершение инструкции. Например:

std::cout 

Данная строка выводит на консоль строку "Hello world!", является инструкцией и поэтому завершается точкой с запятой.

Набор инструкций может представлять блок кода. Блок кода заключается в фигурные скобки, а инструкции помещаются между открывающей и закрывающей фигурными скобками:

В этом блоке кода две инструкции, которые выводят на консоль определенную строку.

Функция main

Каждая программа на языке С++ должна иметь как минимум одну функцию - функцию main() . Именно с этой функции начинается выполнение приложения. Ее имя main фиксировано и для всех программ на С++ всегда одинаково.

Функция также является блоком кода, поэтому ее тело обрамляется фигурными скобками, между которыми определяется набор инструкций.

В частности, при создании первой программы использовалась следующая функция main:

#include // подключаем заголовочный файл iostream int main() // определяем функцию main < // начало функции std::cout // конец функции

Определение функии main начинается с возвращаемого типа. Функция main в любом случае должна возвращать число. Поэтому ее определение начинается с ключевого слова int .

Далее идет название функции, то есть main . После названия в скобках идет список параметров. В данном случае функция main не принимает никаких параметров, поэтому после названия указаны пустые скобки. Однако есть другие варианты определения функции main, которые подразумевыют использование параметров. В частности, нередко может встречаться следующее определение функции main, использующей параметры:

int main (int argc, char *argv[])

И после списка параметров идет блок кода, который и содержит в виде инструкций собственно те действия, выполняемые функцией main.

В конце функции идет инструкция return :

return 0;

Эта инструкция завершает выполнение функции, передавая управление во вне туда, где была вызвана функция. В случае с функцией main контроль передается операционной системе.

Число 0 после оператора return указывает операционной системе, что выполнение функции завершилось успешно, без ошибок.

Также стоит отметить, что в функции main можно опустить инструкцию return 0; :

#include int main()

Директивы препроцессора

В примере выше на консоль выводится строка, но чтобы использовать вывод на консоль, необходимо в начале файла с исходным кодом подключать библиотеку iostream с помощью директивы include .

#include // подключаем библиотеку iostream

Директива include является директивой препроцессора. Каждая директива препроцессора размещается на одной строке. И в отличие от обычных инструкциий языка C++, которые завершаются точкой с запятой ; , признаком завершения препроцессорной директивы является перевод на новую строку. Кроме того, директива должна начинаться со знака решетки #. Непосредственно директива "include" определяет, какие файлы и библиотеки надо подключить в данном месте в код программы.

Комментарии

Исходный код может содержать комментарии. Комментарии позволяют понять смысл программы, что делают те или иные ее части. При компиляции комментарии игнорируются и не оказывают никакого влияние на работу приложения и на его размер.

В языке C++ есть два типа комментариев: однострочный и многострочный. Однострочный комментарий размещается на одной строке после двойного слеша //:

#include // подключаем библиотеку iostream int main() // определяем функцию main < // начало функции std::cout // конец функции

Многострочный комментарий заключается между символами /* текст комментария */ . Он может размещаться на нескольких строках. Например:

#include /* Определение функции Main Выводит на консоль строку Hello World! */ int main() < std::cout 

Компиляция

Создание исполняемого файла из исходного кода на C++ в общем случае состоит из трех этапов:

  1. Препроцессор обрабатывает все директивы препроцессора (например, директиву #include )
  2. Компилятор обрабатывает каждый файл с исходным кодом и создает из него объектный файл , который содержит машинный код. Например, код может разбросан по нескольким файлам с исходным кодом, и для каждого файла создается свой объектный файл
  3. Компоновщик (он же линкер/линковщик) объединяет все объектные файлы в единую программу. Данный процесс называется компоновкой/линковкой

Например, если у нас исходный код находится в трех файлах .cpp

Урок №8. Структура программ

Компьютерная программа — это последовательность инструкций, которые сообщают компьютеру, что ему нужно сделать.

Оглавление:

  1. Стейтменты
  2. Выражения
  3. Функции
  4. Библиотеки
  5. Пример простой программы
  6. Синтаксис и синтаксические ошибки
  7. Тест
  8. Ответы

Стейтменты

Cтейтмент (англ. «statement») — это наиболее распространенный тип инструкций в программах. Это и есть та самая инструкция, наименьшая независимая единица в языке С++. Стейтмент в программировании — это то же самое, что и «предложение» в русском языке. Мы пишем предложения, чтобы выразить какую-то идею. В языке C++ мы пишем стейтменты, чтобы выполнить какое-то задание. Все стейтменты в языке C++ заканчиваются точкой с запятой.

Есть много разных видов стейтментов в языке C++. Рассмотрим самые распространенные из них:

std :: cout << x ;

int х — это стейтмент объявления (англ. «statement declaration»). Он сообщает компилятору, что х является переменной. В программировании каждая переменная занимает определенное число адресуемых ячеек в памяти в зависимости от её типа. Минимальная адресуемая ячейка — байт. Переменная типа int может занимать до 4 байт, т.е. до 4 адресуемых ячеек памяти. Все переменные в программе должны быть объявлены, прежде чем использованы. Мы детально поговорим о переменных на следующих уроках.

х = 5 — это стейтмент присваивания (англ. «assignment statement»). Здесь мы присваиваем значение 5 переменной х .

std::cout стейтмент вывода (англ. «output statement»). Мы выводим значение переменной х на экран.

Выражения

Компилятор также способен обрабатывать выражения. Выражение (англ. «expression») — это математический объект, который создается (составляется) для проведения вычислений и нахождения соответствующего результата. Например, в математике выражение 2 + 3 имеет значение 5 . Выражения в языке С++ могут содержать:

отдельные цифры и числа (например, 2 , 45 );

буквенные переменные (например, х , у );

операторы, в т.ч. математические (например, + , - );

Выражения могут состоять как из единичных символов — цифр или букв (например, 2 или х ), так и из различных комбинаций этих символов с операторами (например, 2 + 3 , 2 + х , х + у или (2 + х) * (y - 3) ). Для наглядности разберем простой корректный стейтмент присваивания х = 2 + 3; . Здесь мы вычисляем результат сложения чисел 2 + 3 , который затем присваиваем переменной х .

Функции

В языке C++ стейтменты объединяются в блоки — функции. Функция — это последовательность стейтментов. Каждая программа, написанная на языке C++, должна содержать главную функцию main(). Именно с первого стейтмента, находящегося в функции main(), и начинается выполнение всей программы. Функции, как правило, выполняют конкретное задание. Например, функция max() может содержать стейтменты, которые определяют большее из заданных чисел, а функция calculateGrade() может вычислять среднюю оценку студента по какой-либо дисциплине.

Совет: Всегда размещайте функцию main() в файле .cpp с именем, совпадающим с именем проекта. Например, если вы пишете программу Chess, то поместите вашу функцию main() в файл chess.cpp.

Библиотеки

Библиотека — это набор скомпилированного кода (например, функций), который был «упакован» для повторного использования в других программах. С помощью библиотек можно расширить возможности программ. Например, если вы пишете игру, то вам придется подключать библиотеки звука или графики (если вы самостоятельно не хотите их создавать).

Язык C++ не такой уж и большой, как вы могли бы подумать. Тем не менее, он идет в комплекте со Стандартной библиотекой С++, которая предоставляет дополнительный функционал. Одной из наиболее часто используемых частей Стандартной библиотеки C++ является библиотека iostream, которая позволяет выводить данные на экран и обрабатывать пользовательский ввод.

Пример простой программы

Теперь, когда у вас есть общее представление о том, что такое стейтменты, функции и библиотеки, давайте рассмотрим еще раз программу «Hello, world!»:

std :: cout << "Hello, world!" ;

Строка №1: Специальный тип инструкции, который называется директивой препроцессора. Директивы препроцессора сообщают компилятору, что ему нужно выполнить определенное задание. В этом случае мы говорим компилятору, что хотели бы подключить содержимое заголовочного файла к нашей программе. Подключение заголовочного файла дает нам возможность использовать функционал библиотеки iostream, что, в свою очередь, позволяет выводить нам данные на экран.

Строка №2: Пустое пространство, которое игнорируется компилятором.

Строка №3: Объявление главной функции main().

Строки №4 и №7: Указываем компилятору область функции main(). Всё, что находится между открывающей фигурной скобкой в строке №4 и закрывающей фигурной скобкой в строке №7 — считается содержимым функции main().

Строка №5: Наш первый стейтмент (заканчивается точкой с запятой) — стейтмент вывода. std::cout — это специальный объект, используя который мы можем выводить данные на экран.

Строка №6: Оператор возврата return. Когда программа завершает свое выполнение, функция main() передает обратно в операционную систему значение, которое указывает на результат выполнения программы: успешно ли прошло выполнение программы или нет.

Если оператор return возвращает число 0 , то это значит, что всё хорошо! Ненулевые возвращаемые значения указывают на то, что что-то пошло не так и выполнение программы было прервано. Об операторе return мы еще поговорим детально на соответствующем уроке.

Синтаксис и синтаксические ошибки

Как вы, должно быть, знаете, в русском языке все предложения подчиняются правилам грамматики. Например, каждое предложение должно заканчиваться точкой. Правила, которые регулируют построение предложений, называются синтаксисом. Если вы не поставили точку и записали два предложения подряд, то это является нарушением синтаксиса русского языка.

Язык C++ также имеет свой синтаксис: правила написания кода/программ. При компиляции вашей программы, компилятор отвечает за то, чтобы ваша программа соответствовала правилам синтаксиса языка C++. Если вы нарушили правила, то компилятор будет ругаться и выдаст вам ошибку.

Например, давайте посмотрим, что произойдет, если мы не укажем в конце стейтмента точку с запятой:

Какую функцию должны содержать все программы на с

Клуб студентов «Технарь». Уникальный сайт с дипломами и курсовыми для технарей.

Описание:
1. Какой служебный знак ставится после оператора case ?
;
.
:

2. Какое значение, по умолчанию, возвращает программа операционной системе в случае успешного завершения?
-1
1
Программа не возвращает значение.
0
3. Цикл с постусловием?
for
while
do while
4. Программа, переводящая входную программу на исходном языке в эквивалентную ей выходную программу на результирующем языке, называется:
компилятор
транслятор
интерпретатор
сканер
5. Какой из перечисленных типов данных не является типом данных в С++?
double
int
real
float
6. Тело любого цикла выполняется до тех пор, пока его условие .
у цикла нет условия
ложно
истинно
7. До каких пор будут выполняться операторы в теле цикла while (x

1
2
3
4
5
6
7
switch (switch_expression)
case constant1: statement1; [break;]
case constant2: statement2; [break;]
case constantN: statementN; [break;]
[else: statement N+l;]
>

1
2
3
4
5
6
7
switch (switch_expression)
case constant1: statement1; [break;]
case constant2: statement2; [break;]
case constantN: statementN; [break;]
[default: statement N+l;]
>
10. Какую функцию должны содержать все программы на С++?

1
main()
11. Чтобы подключить заголовочный файл в программу на С++, например iostream необходимо написать:
#include <>; с iostream.h внутри скобок
include (iostreamh)
#include <> с iostream внутри скобок
include #iostream,h;
12. Какими знаками заканчивается большинство строк кода в Си++?
: (двоеточие)
. (точка)
, (запятая)
; (точка с запятой)
13. Название С++ предложил
Дональд Кнут
Рик Масситти
Кэн Томпсон
Бьерн Страуструп
14. Какая из следующих записей — правильный комментарий в С++?
*/ Комментарии */
/* комментарий */
** Комментарий **

15. Простые типы данных в С++.
целые – int, вещественные – float или double, символьные – string
целые – int, вещественные – float или real, символьные – char
целые – bool, вещественные – float или double, символьные – string
целые – int, вещественные – float или double, символьные – char
16. Какие служебные символы используются для обозначения начала и конца блока кода?
begin end
( )

17. В приведённом коде измените или добавьте один символ чтобы код напечатал 20 звёздочек — *.
1
2
3
int i, N = 20;
for(i = 0; i
while // конец цикла do while

1
2
3
4
5
6
// форма записи оператора цикла do while:
do // начало цикла do while
/*блок операторов*/;
>
while (/*условие выполнения цикла*/) // конец цикла do while

1
2
3
4
5
6
// форма записи оператора цикла do while:
do // начало цикла do while
/*блок операторов*/;
>
while (/*условие выполнения цикла*/); // конец цикла do while
23. Укажите объектно-ориентированный язык программирования
С++
Java
Все варианты ответов
Eiffel
24. Структура объявления переменных в С++
[=], ,…;
[=]; ,…;
[==]; ,…;
[:=], ,…;
25. Какие среды программирования (IDE) предназначены для разработки программных средств?
MVS, NetBeans, QT Creator, RAD Studio, Dev-C++
MVS, Code::Blocks, QT Creator, RAD Studio, MathCAD
MVS, Code::Blocks, QT Creator, AutoCAD, Eclipse
26. Каков результат работы следующего франмента кода?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int x = 0;

>
Привет мир
Нуль
НульПривет мир
Один
27. Чему будет равна переменная a, после выполнения этого кода int a; for(a = 0; a ?
1
9
10
28. Что будет напечатано?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
int main()
for (int i = 0; i
std::cout >
return 0;
>
01.2.D.
0112.D.
011.2.D
0.1.2.
Ошибка компиляции в строке 10
29. Язык программирования C++ разработал
Дональд Кнут
Кен Томпсон
Никлаус Вирт
Бьерн Страуструп
30. Какому зарезервированному слову программа передаёт управление в случае, если значение переменной или выражения оператора switch не совпадает ни с одним константным выражением?
contingency
all
other
default
31. Какой оператор не допускает перехода от одного константного выражения к другому?
Stop;
точка с запятой
break;
end;

Размер файла: 14,7 Кбайт
Фаил: (.xlsx)
——————-
Обратите внимание , что преподаватели часто переставляют варианты и меняют исходные данные!
Если вы хотите, чтобы работа точно соответствовала, смотрите исходные данные. Если их нет, обратитесь к продавцу или к нам в тех. поддержку.
Имейте ввиду, что согласно гарантии возврата средств, мы не возвращаем деньги если вариант окажется не тот.
——————-

Скачано: 2 Коментариев: 0

Основы языка программирования C++

Программа на С++ состоит из набора инструкций. Каждая инструкция (statement) выполняет определенное действие. В конце инструкции в языке C++ ставится точка с запятой (;). Данный знак указывает компилятору на завершение инструкции. Например:

std::cout 

Данная строка выводит на консоль строку "Hello world!", является инструкцией и поэтому завершается точкой с запятой.

Набор инструкций может представлять блок кода. Блок кода заключается в фигурные скобки, а инструкции помещаются между открывающей и закрывающей фигурными скобками:

В этом блоке кода две инструкции, которые выводят на консоль определенную строку.

Функция main

Каждая программа на языке С++ должна иметь как минимум одну функцию - функцию main() . Именно с этой функции начинается выполнение приложения. Ее имя main фиксировано и для всех программ на С++ всегда одинаково.

Функция также является блоком кода, поэтому ее тело обрамляется фигурными скобками, между которыми определяется набор инструкций.

В частности, при создании первой программы использовалась следующая функция main:

#include // подключаем заголовочный файл iostream int main() // определяем функцию main < // начало функции std::cout // конец функции

Определение функии main начинается с возвращаемого типа. Функция main в любом случае должна возвращать число. Поэтому ее определение начинается с ключевого слова int .

Далее идет название функции, то есть main . После названия в скобках идет список параметров. В данном случае функция main не принимает никаких параметров, поэтому после названия указаны пустые скобки. Однако есть другие варианты определения функции main, которые подразумевыют использование параметров. В частности, нередко может встречаться следующее определение функции main, использующей параметры:

int main (int argc, char *argv[])

И после списка параметров идет блок кода, который и содержит в виде инструкций собственно те действия, выполняемые функцией main.

В конце функции идет инструкция return :

return 0;

Эта инструкция завершает выполнение функции, передавая управление во вне туда, где была вызвана функция. В случае с функцией main контроль передается операционной системе.

Число 0 после оператора return указывает операционной системе, что выполнение функции завершилось успешно, без ошибок.

Также стоит отметить, что в функции main можно опустить инструкцию return 0; :

#include int main()

Директивы препроцессора

В примере выше на консоль выводится строка, но чтобы использовать вывод на консоль, необходимо в начале файла с исходным кодом подключать библиотеку iostream с помощью директивы include .

#include // подключаем библиотеку iostream

Директива include является директивой препроцессора. Каждая директива препроцессора размещается на одной строке. И в отличие от обычных инструкциий языка C++, которые завершаются точкой с запятой ; , признаком завершения препроцессорной директивы является перевод на новую строку. Кроме того, директива должна начинаться со знака решетки #. Непосредственно директива "include" определяет, какие файлы и библиотеки надо подключить в данном месте в код программы.

Комментарии

Исходный код может содержать комментарии. Комментарии позволяют понять смысл программы, что делают те или иные ее части. При компиляции комментарии игнорируются и не оказывают никакого влияние на работу приложения и на его размер.

В языке C++ есть два типа комментариев: однострочный и многострочный. Однострочный комментарий размещается на одной строке после двойного слеша //:

#include // подключаем библиотеку iostream int main() // определяем функцию main < // начало функции std::cout // конец функции

Многострочный комментарий заключается между символами /* текст комментария */ . Он может размещаться на нескольких строках. Например:

#include /* Определение функции Main Выводит на консоль строку Hello World! */ int main() < std::cout
Компиляция

Создание исполняемого файла из исходного кода на C++ в общем случае состоит из трех этапов:

  1. Препроцессор обрабатывает все директивы препроцессора (например, директиву #include )
  2. Компилятор обрабатывает каждый файл с исходным кодом и создает из него объектный файл , который содержит машинный код. Например, код может разбросан по нескольким файлам с исходным кодом, и для каждого файла создается свой объектный файл
  3. Компоновщик (он же линкер/линковщик) объединяет все объектные файлы в единую программу. Данный процесс называется компоновкой/линковкой

Например, если у нас исходный код находится в трех файлах .cpp

Структура программы на языке Си

Программа на языке Си состоит из одной или более подпрограмм, называемых функциями .

Язык Си является блочно-структурированным. Каждый блок заключается в фигурные скобки <> .

Основным блоком в программе консольного приложения на языке Си является главная функция, имеющая имя main() .

Каждое действие в языке Си заканчивается символом «точка с запятой» — ; . В качестве действия может выступать вызов функции или осуществление некоторых операций.

Имя функции — это коллективное имя группы описаний и операторов,
заключенных в блок (фигурные скобки). За именем функции в круглых скобках указываются параметры функции.

Комментарии в языке Си

В языке Си для комментариев используются символы

/* — начало комментария;
*/ — конец комментария.

Вся последовательность, заключенная между этими символами, является комментарием.

Это удобно для написания многострочных комментариев:

int a; /* целая
переменная */

Многострочные комментарии также удобно использовать при отладке для сокрытия от выполнения части кода.

В дополнение к этому, для написания коротких комментариев могут использоваться символы // . При этом комментарием является все, что расположено после символов // и до конца строки:

float b; // вещественная переменная

Главная функция

При выполнении консольного приложения, написанного на языке Си, операционная система компьютера передаёт управление функции с именем main() . Функцию main() нельзя вызывать из других функций программы, она является управляющей.

Следующие за именем функции круглые скобки предназначены для указания параметров (аргументов), которые передаются в функцию при обращении к ней. В данном случае операционная система не передаёт в функцию main() никаких аргументов, поэтому список аргументов в круглых скобках пустой.

Главную функцию можно записать по-разному:

  • int main()
  • void main() .

Перед именем функции указывается тип возвращаемого значения. При обращении к главной функции значение возвращается операционной системе. Последняя запись не будет возвращать значения. Однако void main() — не совсем корректная запись, так как сообщает компилятору, что функция main() не возвращает никакого значения.

При этом запись int main() сообщает компилятору о возвращении целочисленного значения, которое необходимо операционной системе и сообщает ей о том, что программа завершилась корректно. Если же это значение не возвращено, то операционная система понимает, что программа завершилась в аварийном режиме.
Для возврата целочисленного значения перед завершением функции добавляется строка

return 0; // вещественная переменная

В фигурные скобки заключены описания и операторы.

В общем случае программа может содержать несколько функций. Каждая функция имеет список передаваемых в нее параметров, указанный в круглых скобках, и набор операций, заключенных в блок, ограниченный фигурными скобками.

Пример: Вывод на экран сообщения "Hello, world!" .

#include // Подключение библиотеки ввода-вывода
int main() // Главная функция
printf( "Hello, world!" ); // Вывод сообщения
getchar(); // Задержка окна консоли
return 0;
>

Результат работы Hello world

Результат работы программы:

Теперь попробуем написать текст на русском языке.

#include
int main()
printf( "Здравствуй, мир!" );
getchar();
return 0;
>

Результат работы Здравствуй, мир!

Результат работы программы:

Проблема русского языка в консольных приложениях заключается в том, что консоль и редактор кода Microsoft Visual Studio поддерживают разные кодовые страницы. Для того, чтобы увидеть русские символы в консоли необходимо поменять кодовую страницу в консоли, чтобы она соответствовала кодовой странице редактора (1251). С этой целью вызывается функция system( "chcp 1251" ) с соответствующей командной строкой. Прототип функции system() содержится в библиотеке .

При этом текст программы будет выглядеть следующим образом:

#include
#include
int main()
system( "chcp 1251" ); // Текущая кодовая страница 1251
system( "cls" ); // Очистка консоли
printf( "Здравствуй, мир!" ); // Вывод сообщения
getchar();
return 0;
>

Результат работы Здравствуй, мир!

Результат работы программы:

Комментариев к записи: 28

Александра
Здравствуйте, помогите найти ошибку:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
#include

void Zadanie1()
char * str = calloc(100 + 1, sizeof ( char ));
printf( "Введите строку:\n" );
getchar();
gets(str);
for ( int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
switch (str[i])
case 'a': printf( "" ); break ;
case 'b': printf( "" ); break ;
case 'c': printf( "" ); break ;
case 'd': printf( "" ); break ;
case 'e': printf( "" ); break ;
case 'f': printf( "" ); break ;
case 'g': printf( "" ); break ;
case 'h': printf( "" ); break ;
case 'i': printf( "" ); break ;
case 'j': printf( "" ); break ;
case 'k': printf( "" ); break ;
case 'l': printf( "" ); break ;
case 'm': printf( "" ); break ;
case 'n': printf( "" ); break ;
case 'o': printf( "" ); break ;
case 'p': printf( "" ); break ;
case 'q': printf( "" ); break ;
case 'r': printf( "" ); break ;
case 's': printf( "" ); break ;
case 't': printf( "" ); break ;
case 'u': printf( "" ); break ;
case 'v': printf( "" ); break ;
case 'w': printf( "" ); break ;
case 'x': printf( "" ); break ;
case 'y': printf( "" ); break ;
case 'z': printf( "" ); break ;

case 'A': printf( "" ); break ;
case 'B': printf( "" ); break ;
case 'C': printf( "" ); break ;
case 'D': printf( "" ); break ;
case 'E': printf( "" ); break ;
case 'F': printf( "" ); break ;
case 'G': printf( "" ); break ;
case 'H': printf( "" ); break ;
case 'I': printf( "" ); break ;
case 'J': printf( "" ); break ;
case 'K': printf( "" ); break ;
case 'L': printf( "" ); break ;
case 'M': printf( "" ); break ;
case 'N': printf( "" ); break ;
case 'O': printf( "" ); break ;
case 'P': printf( "" ); break ;
case 'Q': printf( "" ); break ;
case 'R': printf( "" ); break ;
case 'S': printf( "" ); break ;
case 'T': printf( "" ); break ;
case 'U': printf( "" ); break ;
case 'V': printf( "" ); break ;
case 'W': printf( "" ); break ;
case 'X': printf( "" ); break ;
case 'Y': printf( "" ); break ;
case 'Z': printf( "" ); break ;

case 'а': printf( "" ); break ;
case 'б': printf( "" ); break ;
case 'в': printf( "" ); break ;
case 'г': printf( "" ); break ;
case 'д': printf( "" ); break ;
case 'е': printf( "" ); break ;
case 'ё': printf( "" ); break ;
case 'ж': printf( "" ); break ;
case 'з': printf( "" ); break ;
case 'и': printf( "" ); break ;
case 'й': printf( "" ); break ;
case 'к': printf( "" ); break ;
case 'л': printf( "" ); break ;
case 'м': printf( "" ); break ;
case 'н': printf( "" ); break ;
case 'о': printf( "" ); break ;
case 'п': printf( "" ); break ;
case 'р': printf( "" ); break ;
case 'с': printf( "" ); break ;
case 'т': printf( "" ); break ;
case 'у': printf( "" ); break ;
case 'ф': printf( "" ); break ;
case 'х': printf( "" ); break ;
case 'ц': printf( "" ); break ;
case 'ч': printf( "" ); break ;
case 'ш': printf( "" ); break ;
case 'щ': printf( "" ); break ;
case 'ъ': printf( "" ); break ;
case 'ы': printf( "" ); break ;
case 'ь': printf( "" ); break ;
case 'э': printf( "" ); break ;
case 'ю': printf( "" ); break ;
case 'я': printf( "" ); break ;

case 'А': printf( "" ); break ;
case 'Б': printf( "" ); break ;
case 'В': printf( "" ); break ;
case 'Г': printf( "" ); break ;
case 'Д': printf( "" ); break ;
case 'Е': printf( "" ); break ;
case 'Ё': printf( "" ); break ;
case 'Ж': printf( "" ); break ;
case 'З': printf( "" ); break ;
case 'И': printf( "" ); break ;
case 'Й': printf( "" ); break ;
case 'К': printf( "" ); break ;
case 'Л': printf( "" ); break ;
case 'М': printf( "" ); break ;
case 'Н': printf( "" ); break ;
case 'О': printf( "" ); break ;
case 'П': printf( "" ); break ;
case 'Р': printf( "" ); break ;
case 'С': printf( "" ); break ;
case 'Т': printf( "" ); break ;
case 'У': printf( "" ); break ;
case 'Ф': printf( "" ); break ;
case 'Х': printf( "" ); break ;
case 'Ц': printf( "" ); break ;
case 'Ч': printf( "" ); break ;
case 'Ш': printf( "" ); break ;
case 'Щ': printf( "" ); break ;
case 'Ъ': printf( "" ); break ;
case 'Ы': printf( "" ); break ;
case 'Ь': printf( "" ); break ;
case 'Э': printf( "" ); break ;
case 'Ю': printf( "" ); break ;
case 'Я': printf( "" ); break ;
default: printf( "%c" , str[i]); break ;
>
>
>

void Zadanie2()
char * str = calloc(100 + 1, sizeof ( char ));
printf( "Введите строку:\n" );
getchar();
gets(str);
for ( int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
switch (str[i])
case 'g': printf( "9" ); break ;
case 'o': printf( "0" ); break ;
default: printf( "%c" , str[i]); break ;
>
>
>

void Zadanie3()
char * str = calloc(100 + 1, sizeof ( char ));
printf( "Введите строку:\n" );
getchar();
gets(str);
for ( int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
if (str[i] != ' ')
printf( "%c" , str[i]);
>
>
>

void CreateRandArray( int * massiv, int * len)
srand(clock());
for (size_t i = 0; i
printf( "\n" );
>
void Zadanie4()
int N;
printf( "Введите размерность массива:\n" );
scanf( "%d" , &N);
int * massiv = calloc(N, sizeof ( int ));
CreateRandArray(massiv, N);
for ( int i = 0; i = 0)

else if (massiv[i]
>
>

int RandArrey2( int ** massiv, int M, int N)
srand(clock());
for (size_t i = 0; i
>
>

void Zadanie5()
int N, M, count = 0;
printf_s( "Введите количество строк:\n" );
scanf( "%d" , &N);
printf_s( "Введите количество столбцов:\n" );
scanf( "%d" , &M);
int ** massiv = calloc(N, sizeof ( int *));
RandArrey2(massiv, M, N);
printf( "\n" );
for ( int i = 0; i
>
>
>

int main( void )
system( "chcp 1251>nul" );
int n;
printf( "Контрольная по строкам и массивам.\n" );
printf( "\nВариант 3:\n" );
printf( "1. Написать программу, которая выводит все символы строки, не являющиеся буквами.\n" );
printf( "2. Написать программу, которая заменяет в исходной строке букву “g” на “9”, а “o” на “0”.\n" );
printf( "3. Написать программу, которая убирает все пробелы из исходной строки.\n" );
printf( "4. Написать программу, которая все положительные элементы массива умножить на 2, а отрицательные умножить на 3.\n" );
printf( "5. Написать программу, которая печатает на экран все элементы двумерного массива, сумма индексов которых четная.\n" );
int Zadanie = 0;
while (Zadanie == 0)
printf( "\nВыберите номер задачи (1-5):" );
scanf_s( "%d" , &n);
switch (n)
case 1:
Zadanie1();
break ;
case 2:
Zadanie2();
break ;
case 3:
Zadanie3();
break ;
case 4:
Zadanie4();
break ;
case 5:
Zadanie5();
break ;
default:
printf( "\nТакого задания нет" );
break ;
>
int c = -1;
printf( "\nВыберать другое задание (0(Нет)/1(Да))" );
scanf_s( "%d" , &c);
if (c == 0) Zadanie = 1;
>
return 0;
>

ТЕСТ

Здравствуйте нужно решить тест.
Дан массив int w[3][3] = , , >;. Чему будет равно значение элемента этого массива w[1][2]:
Чему равно значение x после float y=1.5, x=2/3*y-1:
Чему равно значение y после: int y=9, y%=4:
Чему будет равно значение r после выполнения
int t=2, b=7, r=3; if (t>b) else r=t:
Написать условный оператор для увеличения j в 2 раза если j не равно i и j – нечетное число, в противном случае j умножить на i
Какая функция, описанная в заголовочном файле читает строку символов из файла?
Написать цикл for в стандарте C++ , вычисляющий и печатающий факториалы чисел от 1 до 9
Используя цикл с предусловием вычислить количество цифр заданного числа N
Записать функцию, заменяющую в строке (массиве символов) знак подчеркивания на знак пробела
Укажите допустимые вещественные (плавающие) типы в языке С:
При открытии файла выполняются следующие действия (укажите правильные ответы):
физический файл связывается с логическим (файловой переменной)
устанавливается тип файла (текстовый или бинарный)
устанавливается вид (режим) использования файла
функцией открытия файла возвращается результат (ошибка)>
12. Цикл с предусловием: while, do while или for

13. Какой из перечисленных операторов, не является циклом в С++? (for, while, repeat until, do while>

14.Чтобы подключить заголовочный файл в программу на С++, например iostream необходимо написать:

15. Кто разработал язык программирования C++

16. Как выглядит оператор сравнения двух переменных на равенство?

17. Какую функцию должны содержать все программы на С++?

18. Запишите фрагмент программы, который напечатает 20 звёздочек - *.

20. Какими знаками заканчивается большинство строк кода в Си++?

21. Чему будет равна переменная a, после выполнения этого кода int a; for(a = 0; a

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *